When you arrive at the end of the world

How to make a decision

黑暗森林

震慑失败

三体舰队四年后抵达。智子要求全人类一年内完成澳大利亚大移民…

违者

格杀勿论

有这么一群人,他们选择了抵抗

所有抵抗运动的成员都知道他们在进行的是一场毫无希望的战斗,将来三体舰队到达地球之日,也就是他们全军覆灭之时。

这些在深山和城市的下水道中衣衫褴褛饥肠辘辘的战士,是在为人类最后的尊严而战,他们的存在,是人类这段不堪回首的历史中唯一的亮色。

—— 《三体》刘慈欣

关于游戏

这是首款三体宇宙官方授权的正版三体IP游戏,《我的三体:2277》。

《我的三体:2277》保持《我的三体》动画片的美术风格,用方块头角色以及lowpoly场景构建的3D游戏。 我们的研发初心也一直延续着《我的三体》动画创作的3个精神: 由热爱驱动的独立精神,尊重原著为前提下的创新精神以及小成本高质量的进取精神。

游戏目前正在研发过程中,预计于2024年上半年正式上线。

为什么选择“沦陷”时期?

在电影或小说中,我总是喜欢深入情节,想象自己该如何抉择。

当智子发表保留地声明,要求全人类移民澳大利亚时,我曾觉得现状并不糟糕。

然而,人数剧增,澳大利亚无法承载。资源匮乏,人类陷入疯狂残杀。

若我身处拥挤人群,是否也会失去理智?

为了家人,我一定会。

智子对贪婪的人展开杀戮,称人类为可怜虫,高声宣告:

“进化的旗帜将再次升起,你们将为生存而战。”

她宣布,由于粮食短缺,人类可自相残食,优胜劣汰。

果然,在这种耻辱的妥协之后,终究要面对毫无尊严的活。

换一种选择,我会加入反抗军的队伍。

即便食不果腹,即便抵抗行动近乎自杀。

没关系,我愿为尊严而战,愿成为人类这段不堪回首的历史中的一抹亮色。

别叫我可怜虫,虫子也从来没有被消灭过。

我们被这段富含人类精神的篇章深深触动,希望在游戏中能将其承载和传扬。

Q&A

Q:项目的研发规模有多大?

A:我们遵循了“我三”精神,致力于打造具有独立游戏风格的体验。团队成员在25人左右,研发以玩法乐趣性为最高优先级的小成本内容向游戏。

游戏研发中,游族除了IP和资金支持外,在引擎技术上也给予了投入,帮助我们完成《我的三体》游戏梦。

Q:目前面临的最大挑战?

 A:我们的研发成本不高,在小而美的目标下,竭尽全力确保研发质量和进度。

因为《我的三体》诞生是由热情玩家在《我的世界 Minecraft》搭建而来。在此感召下,我们也在积极挑战UGC编辑器的研发,预期能让玩家进行自由定义剧情和关卡,与玩家一起共创《我的三体:2277》游戏世界。

Q: 游戏大概何时能与大家正式见面?

A:我们将在今年进行第一次内测,预计国内于2024年上线。(欢迎加入玩家评测团,QQ群:916611077)

Q:游戏计划会上线哪些平台?

 A:计划会在多平台上线,以手机移动端为主。

同时我们也在努力争取全平台适配,平台移植计划的顺序为:Steam、NS、PS、Xbox。